Assassin’s Creed Valhalla : le métier de consultant historique

Entretien avec Hugo Orain, consultant historique sur Assassin’s Creed Valhalla, en compagnie de Marine Macq, directrice et commissaire d’exposition en videogame art.

00:30 Le parcours d’Hugo Orain
04:00 Analyse du digital Painting du 29 avril
07:45 Les inspirations (Vikings, The Last Kingdom…)
10:00 Le travail du consultant historique
12:50 Est-ce que des historiens ont refusé de travailler sur un jeu vidéo? 16:10 Quid d’un nouveau Discovery Tour?
18:20 Est-ce que tu échangeais avec la direction artistique?
20:50 La verticalité d’Assassin’s Creed VS les villages Vikings
24:00 Retour au Moyen Âge et au premier épisode
25:30 Les inspirations de God of war et de Skyrim
30:00 Est-ce qu’Ubisoft a hésité entre d’autres périodes historiques?
32:00 Comment tu as travaillé sur la question religieuse?
34:00 L’importance donnée à la colonisation et à la culture Viking
39:00 Est-ce que tu effectuais un tri des informations en fonction des départements du studio?

QUESTIONS DU TCHAT

41:30
Ce travail encyclopédique a-t-il pour vocation de remplacer les historiens dans le futur?
44:50 Quel travail as-tu effectué sur la mythologie nordique?
46:00 Comment gamifier la navigation des Vikings?
47:45 Quel réalisme pour les équipements?
49:50 Est-ce que des anthropologues travaillent pour Ubisoft?
51:20 Comment ton expérience a influé sur ton travail de thèse sur la Révolution française et sa représentation dans les fictions?
57:30 Conclusion sur le rôle de l’historien dans une production vidéoludique.

Sitographie complémentaire