History’s Creed (Arte/Nota Bene, 2018)

Romain VINCENT

Actuellement

  • Enseignant en Histoire-Géographie depuis 2010
  • Doctorant en sciences de l’éducation (Université Paris Sorbonne Paris-Nord, Laboratoire EXPERICE) depuis 2018
  • Vidéaste sur la chaîne Jeux Vidéo & Histoire depuis 2012

Formation

Publications scientifiques

Romain Vincent, « Du jeu vidéo au document de travail : la scolarisation d’Assassin’s Creed », Le Temps des médias, vol. 37, no 2, 2021, p. 183‑199.

Romain Vincent, »Enregistrez les supers enseignants sur une cartouche!» Les enseignants et leurs appropriations du jeu vidéo »dans Laurent Tessier et Arnaud Saint-Martin (dir.), Les dossiers de l’ecran – controverses, paniques morales et usages educatifs des ecrans, Editions du Croquant, 2020.

Romain Vincent, « Apprendre la Grande Guerre avec Soldats Inconnus ? Mécaniques ludo-pédagogiques et introduction en milieu scolaire »Essais, 15 | 2019, 65-76.

Experience de recherche

2018-2021 : Chercheur-associé à la Bibliothèque Nationale de France (2018-2021) – Etude du fond de « logiciels d’enseignement » du CESTA.

Organisation d’évènements 

Communications lors de colloques avec comités de sélection

  • « Et si on jouait à l’Histoire? Histoire de jouer. » Intervention lors de la journée d’étude « Penser (avec) la culture vidéoludique » de l’université de Lausanne, 5 octobre 2017.
  • « Soldats Inconnus : Apprendre la Grande Guerre dans un jeu vidéo? » Intervention lors de la journée d’étude « Pour une écriture vidéoludique de l’Histoire (14-18) » de l’Université Bordeaux-Montaigne, 12 avril 2018
  • « Violence de masse et génocide: Ludoformer la seconde guerre mondiale » Journée d’étude « Jeux vidéo, jeux de société et Histoire », Montaigne In Game 2, 5 mars 2019
  • « Jouer aux jeux vidéo pour changer l’école? La mise en activité par le jeu« , 3ème colloque international Game Evolution Management et pédagogie ludique, Université de Montpellier – UPEC, 10 Mai 2019, Université de Créteil 
  • « Quand les enseignants s’approprient le jeu vidéo: l’exemple de Paper’s Please au lycée. », Journées doctorales: « L’appropriation des objets numériques », OMNSH, Louvain-La Neuve, 9-10 juillet 2019
  • « Du ludique au pédagogique: quand Assassin’s Creed rentre à l’école », Formats de la fiction historique : archéologie d’une culture populaire, Université de Paris / LARCA / CNRS, 22 novembre 2019.
  • « Du ludique au pédagogique : apprendre avec Assassin’s Creed Odyssey » Colloque Réception classique et pédagogie : la matière antique dans la classe, Université Aix-en- Provence, 22 octobre 2020.
  • « Temps du jeu, temps de la classe : rejouer le passé en cours d’Histoire« , Colloque Temporalités et imaginaires du jeu, CREM, 19 novembre 2020.
  • « Le jeu-document : le détournement comme scolarisation du jeu vidéo« , Journée d’étude Jeux et détournement, Université de Strasbourg, 20 novembre 2020.

Communication lors d’évènements sans comité de sélection

  • « L’utilisation du jeu vidéo, une pédagogie innovante? L’exemple de l’Histoire-Géographie » – Journée d’études « Histoire et jeux vidéo », 16 décembre 2015 – Limoges.
  • « La Première Guerre Mondiale dans les jeux vidéo » – Colloque « Première Guerre Mondiale et enseignement« , 29 avril 2016 – Thizy Les Bourgs.
  • « L’utilisation des jeux vidéo à l’école », conférence au Visiatome, 23 août 2016.
  • Le jeu vidéo en histoire-géographie, Présentation lors du salon EducaTice, 16 novembre 2016. 
  • « Du PNJ au PGM : la posture de l’enseignant dans une séance ludique », intervention à la 1ère édition du colloque Game Evolution Management et pédagogie ludique, IAE Montpellier, 8 juin 2017.
  • « Du ludique au pédagogique : Quand assassin’s creed joue avec le passé », « Jeux vidéo, jeux de société et Histoire», Centre culturel de Forest (Bruxelles), 22 septembre 2018.
  • « Jouer à la maison / Jouer en classe : apprendre dans un jeu vidéo de stratégie », Rendez-vous de l’Histoire de Blois, 10 octobre 2020.

Participation à des table-rondes

Participation à des programmes télévisés

Ludo-conférences et autres ateliers

  • Présentation de jeux vidéo utilisables en classe – Canopé Essonne – Evry Games City 2 – 16 avril 2016.
  • Présentation de Soldats Inconnus avec le public joueur – Médiathèque de Noisy le Grand – 11 novembre 2018.