Skip to content
Romain Vincent
  • C.V
  • Jeux vidéo & Histoire
    • JVH format long
      • JVH #1 – Une balle peut-elle changer l’histoire? Sniper Elite V2
      • JVH #2 – Metal Gear Solid 3 : Mission Vertueuse
      • JVH #3 – Assassin’s Creed
      • JVH #4 – La première guerre mondiale dans les jeux vidéo
      • JVH #5 – Seconde guerre mondiale et tabous vidéoludiques
      • JVH #6 – L’imaginaire de la seconde guerre mondiale
      • JVH #7 – Assassin’s Creed III & Unity : Au coeur de la Révolution?
      • JVH #8 – Call of Duty / Battlefield : Retour vers le passé
    • JVH format court
      • Wolfenstein The New Colossus
      • Call of Duty World War II
      • Kingdom Come Deliverance
      • My Memory Of Us
      • A Plague Tale Innocence
      • Résistance allemande sous le nazisme: l’étude de Through the darkest of times
    • Bibliographie
  • Pédagogie
    • Apprendre en jouant?
      • Jouer pour apprendre : Outer Wilds
      • Apprendre pour jouer – Dragon Ball Fighterz / The Queen’s Gambit
      • Peut-on apprendre en jouant? Vidéos des conférences (Bpi-Pompidou)
      • Apprendre en jouant ? Assassin’s Creed Discovery Tour
      • Apprendre en jouant? Kingdom Come Deliverance et le cas Jan Hus
      • Apprendre en jouant? Introduction
      • Retour sur le Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla
    • Le jeu vidéo en classe
      • Tuto : Jouer en classe
        • Assassin’s Creed en classe de 5e
        • Jouer au Moyen-Âge: Stronghold en 5e
        • Le jeu vidéo en classe : le cas Assassin’s Creed
        • Sim City en classe de 6e
        • Type Rider en 6e
        • Versailles, complot à la cour du Roi Soleil en 5e
        • Aider les élèves en situation de décrochage: Life Is Strange au collège
        • Club Retrogaming au collège
        • Interview – Le mode éducatif d’Assassin’s Creed Origins
        • Sauvons le Louvre en 3e : retour d’expérience et grille d’analyse
      • Entretiens avec des enseignants
        • Minecraft au collège
        • Skyrim en Seconde
        • Scribblenauts en FLE
    • Vidéos pédagogiques
  • Recherche
    • Publication scientifiqueListe de mes publications scientifiques.
    • Interventions scientifiquesConférences scientifiques sur le jeu vidéo et leur utilisation pédagogique.
    • Medias et autres tables rondesListe de mes interventions médiatiques ou participations à des table-rondes.
    • Play-Conférence
  • Articles
    • Actu jeux vidéoVeille sur les sorties de jeux vidéo traitant du passé.
    • Commentaires d’article
      • La polémique Company of Heroes 2 en Russie
      • Cannon Fodder – Le jeu video de guerre antimilitariste (R.Cayatte)
    • Récit de joueur
    • Réflexions
  • Salon de discussion
  • Contact
Menu Fermer
  • C.V
  • Jeux vidéo & Histoire
    • JVH format long
      • JVH #1 – Une balle peut-elle changer l’histoire? Sniper Elite V2
      • JVH #2 – Metal Gear Solid 3 : Mission Vertueuse
      • JVH #3 – Assassin’s Creed
      • JVH #4 – La première guerre mondiale dans les jeux vidéo
      • JVH #5 – Seconde guerre mondiale et tabous vidéoludiques
      • JVH #6 – L’imaginaire de la seconde guerre mondiale
      • JVH #7 – Assassin’s Creed III & Unity : Au coeur de la Révolution?
      • JVH #8 – Call of Duty / Battlefield : Retour vers le passé
    • JVH format court
      • Wolfenstein The New Colossus
      • Call of Duty World War II
      • Kingdom Come Deliverance
      • My Memory Of Us
      • A Plague Tale Innocence
      • Résistance allemande sous le nazisme: l’étude de Through the darkest of times
    • Bibliographie
  • Pédagogie
    • Apprendre en jouant?
      • Jouer pour apprendre : Outer Wilds
      • Apprendre pour jouer – Dragon Ball Fighterz / The Queen’s Gambit
      • Peut-on apprendre en jouant? Vidéos des conférences (Bpi-Pompidou)
      • Apprendre en jouant ? Assassin’s Creed Discovery Tour
      • Apprendre en jouant? Kingdom Come Deliverance et le cas Jan Hus
      • Apprendre en jouant? Introduction
      • Retour sur le Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla
    • Le jeu vidéo en classe
      • Tuto : Jouer en classe
        • Assassin’s Creed en classe de 5e
        • Jouer au Moyen-Âge: Stronghold en 5e
        • Le jeu vidéo en classe : le cas Assassin’s Creed
        • Sim City en classe de 6e
        • Type Rider en 6e
        • Versailles, complot à la cour du Roi Soleil en 5e
        • Aider les élèves en situation de décrochage: Life Is Strange au collège
        • Club Retrogaming au collège
        • Interview – Le mode éducatif d’Assassin’s Creed Origins
        • Sauvons le Louvre en 3e : retour d’expérience et grille d’analyse
      • Entretiens avec des enseignants
        • Minecraft au collège
        • Skyrim en Seconde
        • Scribblenauts en FLE
    • Vidéos pédagogiques
  • Recherche
    • Publication scientifique
    • Interventions scientifiques
    • Medias et autres tables rondes
    • Play-Conférence
  • Articles
    • Actu jeux vidéo
    • Commentaires d’article
      • La polémique Company of Heroes 2 en Russie
      • Cannon Fodder – Le jeu video de guerre antimilitariste (R.Cayatte)
    • Récit de joueur
    • Réflexions
  • Salon de discussion
  • Contact

Jouer pour apprendre : Outer Wilds

  1. Accueil>
  2. Chroniques videos>
  3. Jouer pour apprendre : Outer Wilds

Romain Vincent

Enseignant en Histoire-Géographie et doctorant en sciences de l'éducation (Laboratoire EXPERICE).

Je m'intéresse à le représentation du passé dans les jeux vidéo et je mène des recherches universitaires sur leur utilisation pédagogique.


Rejoignez les 85 autres abonnés

Articles récents

  • Actualités – Jeux vidéo et Histoire – Février 2023
    Actualités – Jeux vidéo et Histoire – Février 2023
    1 mars 2023/
    0 commentaire
  • Apprendre l’antiquité avec Assassin’s Creed
    Apprendre l’antiquité avec Assassin’s Creed
    16 janvier 2023/
    0 commentaire
  • Etudier une oeuvre engagée – EMC, 5e
    Etudier une oeuvre engagée – EMC, 5e
    11 janvier 2023/
    0 commentaire

Jouer pour apprendre : Outer Wilds

  • Auteur/autrice de la publication :Romain Vincent
  • Post published:15 août 2021
  • Post category:Apprendre en jouant? / Chroniques videos

Renversons la problématique. Plutôt qu’apprendre en jouant, interessons-nous à un jeu qui nous demande de jouer pour découvrir le passé : Outer Wilds de Mobius Digital.


Pour aller plus loin


Documentaire sur la conception d’Outer Wilds

France Inter, Outer Wilds, la plus belle des expéditions vidéoludiques

Pseudoless: Pseudo-Critique : Outer Wilds

Fin Du Game: Episode 25 – Outer Wilds

Gamasutra – Explaining the value of show don’t tell storytelling in Outer Wilds

Gamasutra – Live, die, repeat: How Outer Wilds piques curiosity in an ambivalent solar system

Chroniques ludiques – Pourquoi Outer Wilds mérite sa place au Moma?

Esteban Giner – Le Grand Message d’Outer Wilds

Partager :

  • Cliquez pour partager sur Twitter(ouvre dans une nouvelle fenêtre)
  • Cliquez pour partager sur Facebook(ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Articles similaires

Étiquettes : apprentissage, outer wilds

Vous devriez également aimer

Apprendre en jouant? Kingdom Come Deliverance et le cas Jan Hus

Apprendre en jouant? Kingdom Come Deliverance et le cas Jan Hus

28 août 2019
Histoire de jouer – My Memory Of Us (Juggler games, 2018)

Histoire de jouer – My Memory Of Us (Juggler games, 2018)

11 octobre 2018

Type Rider en 6e

23 juin 2018
Copyright - OceanWP Theme by OceanWP