Auteur : Romain Vincent

Transmettre par le jeu en milieu scolaire (Table-ronde Online Gamification Event)

Les 4 et 5 mai derniers étaient organisé l’Online Gamification Event par Arkham Studio, une agence de communication digitale spécialisée en gamification. J’ai ainsi pu participer à une table-ronde sur le jeu à l ‘école en compagnie de Jennifer Elbaz, directrice du developpement de Brain Pop et Stéphane Cloatre consultant Immersive Minds.L’ensemble est animé par…

Par Romain Vincent 14 mai 2020 Non

Assassin’s Creed Valhalla : le métier de consultant historique

Entretien avec Hugo Orain, consultant historique sur Assassin’s Creed Valhalla, en compagnie de Marine Macq, directrice et commissaire d’exposition en videogame art. 00:30 Le parcours d’Hugo Orain 04:00 Analyse du digital Painting du 29 avril 07:45 Les inspirations (Vikings, The Last Kingdom…) 10:00 Le travail du consultant historique 12:50 Est-ce que des historiens ont refusé…

Par Romain Vincent 2 mai 2020 Non

Kingdom Come Deliverance : réflexions sur une exploitation pédagogique

Jusqu’au 20 février prochain, Kingdom Come Deliverance est gratuit sur l’Epic Games Store, l’occasion de revenir ici sur ses potentalités pédagogiques en classe. Une belle promesse Si le jeu de Warhouse Studio permet d’offrir quelques balades dans des seigneuries médiévales dès le début du jeu et donc sans trop de difficultés d’installation, l’un des chapitres…

Par Romain Vincent 18 février 2020 Non

Résistance allemande sous le nazisme: l’étude de Through the darkest of times

Through Darkest of Times un jeu développé par les allemands de Paintbuckets games, Le jeu a été annoncé le 30 janvier 2019, il est sorti le 30 janvier 2020, et nous met dans la peau de résistants allemands à partir du 30 janvier 1933. Un jeu qui se veut évidemment mémoriel et qui est considéré,…

Par Romain Vincent 2 février 2020 Non

Éduquer aux jeux vidéo : retour critique sur l’esprit critique

Ce billet s’appuie sur mes propres expériences pédagogiques passées et mes recherches actuelles en Sciences de l’éducation. Je propose ici de revenir sur un sujet régulièrement abordé dernièrement que ça soit lors de rencontres professionnelles ou dans des médias grand public . Retour sur une pensée J’aimerais revenir sur un passage de mes chroniques que…

Par Romain Vincent 4 janvier 2020 Non

Une presque décennie de jeux vidéo (2010-2019)

Assassin’s Creed Unity (2014) You were the chosen one ! Je l’attendais comme le messie, comme LE jeu qui allait enfin nous parler Histoire de France. On s’attendait à prendre la Bastille, à aider Robespierre ou à guillotiner Louis XVI : il n’en fut rien. A la place, balade en montgolfière et quête amoureuse dans un Paris,…

Par Romain Vincent 1 janvier 2020 Non

Journée de la recherche sur le jeu vidéo (Paris Games Week / BNF – 1er novembre 2019)

Dans le cadre de la Paris Games Week 2019, la Bibliothèque Nationale de France et le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir (SELL) organisent en commun une journée dédiée à la recherche sur le jeu vidéo. Elle croisera l’étude des rapports entre Fantasy et medium vidéoludique avec l’analyse en direct de jeux vidéo. Pour…

Par Romain Vincent 21 octobre 2019 Non

Play-Conférence [BNF] – We, The Revolution

Dans le cadre de mon statut de chercheur-associé à la Bibliothèque Nationale de France, j’organise une série de play-conférence en ce lieu: je joue et des intervenants spécialistes de la période commentent le jeu en direct. Après une première sur Assassin’s Creed Odyssey, la deuxième soirée s’intéressait à We, The Revolution, un jeu développé par le studio…

Par Romain Vincent 15 octobre 2019 Non