Le 3 décembre 2019, j’ai eu le plaisir d’organiser une PlayConférence avec le département audiovisuel de la Bibliothèque nationale de France. J’étais accompagné par deux chercheuses membres de l’association Actuel Moyen Âge , Estela Bonnaffoux et Pauline Guéna.
00:00 Présentation des intervenantes et de l’association Actuel Moyen Âge 03:30 Début du jeu
12:00 La demeure seigneuriale de la famille De Rune
18:35 L’arrivée de l’Inquisition
32:00 Chapitre II et l’arrivée dans un village pestiféré
51:50 Chapitre III et le monastère
1:06:30 L’arrivée chez le médecin Laurentius
QUESTIONS DU PUBLIC
1:29:00 : Qu’est ce qu’on sait de la Lèpre ?
1:31:30 : Les décors sont-ils réalistes ? Est-ce que l’on coupait les bubons pour soigner la Peste ?
1:35:20 : A quel point la forêt est vraiment un espace sauvage au Moyen Âge ?
1:37:40 : Le jeu vidéo doit-il être réaliste ?
1:46:00: L’Histoire peut-elle apporter des nouveautés dans les jeux vidéo?
Bibliographie indicative
- Audoin-Rouzeau, F. (2007). Les chemins de la peste : Le rat, la puce et l’homme.
- Besson, F., Guéna, P., Kikuchi, C., & Marin, A. (2017). Actuel Moyen Âge. Arkhê.
- Besson, F., Boestad, T., Fulconis, M., Guéna, P., Hasdenteufel, S., & Kikuchi, C. (2019). Actuel Moyen Âge : L’aventure continue. Arkhê.
- Biraben, J. N. (1975). Les hommes et la peste en France et dans les pays européens et méditerranéens. Mouton.
- Weill-Parot, N., Sales, V., Barthélemy, D., & Contamine, P. (Éds.). (2017). Le vrai visage du Moyen Âge : Au-delà des idées reçues. Vendémiaire.