Sorties JVH – Mai 2020
Chaque mois, un billet récapitulant les sorties de jeux vidéo parlant d’Histoire ou d’autres thématiques culturelles.
Transmettre par le jeu en milieu scolaire (Table-ronde Online Gamification Event)
Les 4 et 5 mai derniers étaient organisé l’Online Gamification Event par Arkham Studio, une agence de communication digitale spécialisée en gamification. J’ai ainsi pu participer à une table-ronde sur le jeu à l ‘école en compagnie de Jennifer Elbaz, directrice du developpement de Brain Pop et Stéphane Cloatre consultant Immersive Minds.L’ensemble est animé par…
Assassin’s Creed Valhalla : le métier de consultant historique
Entretien avec Hugo Orain, consultant historique sur Assassin’s Creed Valhalla, en compagnie de Marine Macq, directrice et commissaire d’exposition en videogame art. 00:30 Le parcours d’Hugo Orain 04:00 Analyse du digital Painting du 29 avril 07:45 Les inspirations (Vikings, The Last Kingdom…) 10:00 Le travail du consultant historique 12:50 Est-ce que des historiens ont refusé…
Sorties JVH – Avril 2020
Chaque mois, un billet récapitulant les sorties de jeux vidéo parlant d’Histoire ou d’autres thématiques culturelles.
La fabrique médiatique du jeu vidéo éducatif #1
Ce billet constitue un rapide exercice de réflexion autour des discours médiatiques sur mon sujet de recherche.
Kingdom Come Deliverance : réflexions sur une exploitation pédagogique
Jusqu’au 20 février prochain, Kingdom Come Deliverance est gratuit sur l’Epic Games Store, l’occasion de revenir ici sur ses potentalités pédagogiques en classe. Une belle promesse Si le jeu de Warhouse Studio permet d’offrir quelques balades dans des seigneuries médiévales dès le début du jeu et donc sans trop de difficultés d’installation, l’un des chapitres…
Résistance allemande sous le nazisme: l’étude de Through the darkest of times
Through Darkest of Times un jeu développé par les allemands de Paintbuckets games, Le jeu a été annoncé le 30 janvier 2019, il est sorti le 30 janvier 2020, et nous met dans la peau de résistants allemands à partir du 30 janvier 1933. Un jeu qui se veut évidemment mémoriel et qui est considéré,…
Éduquer aux jeux vidéo : retour critique sur l’esprit critique
Ce billet s’appuie sur mes propres expériences pédagogiques passées et mes recherches actuelles en Sciences de l’éducation. Je propose ici de revenir sur un sujet régulièrement abordé dernièrement que ça soit lors de rencontres professionnelles ou dans des médias grand public . Retour sur une pensée J’aimerais revenir sur un passage de mes chroniques que…
Une presque décennie de jeux vidéo (2010-2019)
Assassin’s Creed Unity (2014) You were the chosen one ! Je l’attendais comme le messie, comme LE jeu qui allait enfin nous parler Histoire de France. On s’attendait à prendre la Bastille, à aider Robespierre ou à guillotiner Louis XVI : il n’en fut rien. A la place, balade en montgolfière et quête amoureuse dans un Paris,…
Journée de la recherche sur le jeu vidéo (Paris Games Week / BNF – 1er novembre 2019)
Dans le cadre de la Paris Games Week 2019, la Bibliothèque Nationale de France et le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir (SELL) organisent en commun une journée dédiée à la recherche sur le jeu vidéo. Elle croisera l’étude des rapports entre Fantasy et medium vidéoludique avec l’analyse en direct de jeux vidéo. Pour…