Play-Conférence [BNF] – We, The Revolution

Dans le cadre de mon statut de chercheur-associé à la Bibliothèque Nationale de France, j’organise une série de play-conférence en ce lieu: je joue et des intervenants spécialistes de la période commentent le jeu en direct. Après une première sur Assassin’s Creed Odyssey, la deuxième soirée s’intéressait à We, The Revolution, un jeu développé par le studio Polyslash.

Les intervenants:

Replay de la Play-Conférence sur We, The Revolution

00:00 Programme des prochaines Play-Conférences.
00:36 Présentation
05:40 Analyse de l’écran-titre
08:50 Etude de l’introduction du jeu
12:17 Première mission du jeu et explication du gameplay
16:35 La représentation de Robespierre
27:20 Le procès de Louis XVI
54:20 Hugo Orain nous présente ses recherches « Images et révolution en mouvement: représentations fictionnelles de la Révolution française (1789-1799) dans les médias « d’images en mouvement » (cinéma, télévision et jeu vidéo)
1:12:20 Pédagogie et jeux vidéo
1:13:45 L’analyse de la fiction historique

QUESTIONS DU PUBLIC
1:17:17 Selon vous quel est le jeu le plus proche des réalités historiques ? 1:21:10 L’exemple du jeu « Honor and Glory » sur l’histoire du Titanic (pour en savoir plus: https://www.titanichg.com/)
1:24:21 Est-ce que le jeu reflète les oppositions qu’il y a eu lieu au sein de la Convention entre les Révolutionnaires ?
1:27:00 Est-ce que l’on peut transposer We The Revolution à une situation comparable à celle des Gilets jaunes ?
1:29:00 Est-ce que le film de Robert Enrico rentre dans cette filiation sur la représentation de la Révolution ?

Afin de poursuivre la réflexion sur l’étude de la Révolution française dans les jeux vidéo:

JVH#7 : Assassin’s Creed III & Unity : au coeur de la Révolution?