Jeux vidéo & Histoire – Bibliographie

Bibliographie non-exhaustive des articles et ouvrages scientifiques analysant la place du passé dans les jeux vidéo. N’hésitez pas à me contacter ou à commenter sur le Discord JVH pour compléter ce recensement.

Ouvrages

Transpériode

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Antiquité

André, L. N. (2016). Game of Rome, ou l’Antiquité vidéoludique. Passage (s).

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Contemporaine

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Articles
(Revues et ouvrages collectifs)

Transpériode / Généraliste

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Antiquité

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Moyen Âge

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Moderne

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Contemporaine

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Thèses de doctorat

Transpériode

Dauphragne, A. (2010) Du savoir historique au savoir ludique : la médiatisation de l’histoire dans les jeux de rôles, Thèse de doctorat en science de l’information, sous la direction de Michel Manson, Paris, Université Paris 13, 2010.

Lelièvre, E. (2012). Des jeux de rôle en ligne tridimensionnels aux jeux à réalité alternée: expérience esthétique, création et expérimentation (Thèse de doctorat, Paris 8).

Robert, M. (2014). Vivre le passé au présent: Dimensions et valeurs de la forme du jeu vidéo au regard de l’épistémologie de la connaissance historique et de la simulation informatique. (Thèse de doctorat, Aix-Marseille).

Médiévale

Di Filippo, L. (2016). Du mythe au jeu: approche anthropo-communicationnelle du Nord: des récits médiévaux scandinaves au MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures (Thèse de doctorat, Université de Lorraine).

Egenfeldt-Nielsen, S. (2010). Beyond edutainment : Exploring the educational potential of computer games.

Contemporaine

Cayatte, R. (2016). Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001: la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique? (Thèse de doctorat, Université de Lorraine).

Vidéothèque

Whitaker Bob, History’s Respawned, disponible sur: https://www.youtube.com/channel/UCyx1mPZXobOxCyzO2CwmDZA
La chaîne History Respawned rassemble des entretiens entre l’historien Bob Whitaker et des spécialistes des périodes abordées par les jeux vidéo.

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