Conférence donnée lors du Colloque Game Evolution : Management et Pédagogie Ludique à l’IAE de Montpellier le 8 juin 2017.
Plan de l’intervention:
I] Le jeu en classe: l’absentéisme des enseignants?
A] Le discours médiatique et institutionnel
B] Le game design, l’exemple du jeux sérieux « au temps des châteaux forts »
II] L’attitude ludique de l’enseignant: un renouvellement des pratiques enseignantes?
A] PNJ: le Prof Non-Joueur
B] PGM : Prog GaMer: Un autre cours magistral?
III] La culture ludique de l’enseignant comme élément constitutif de la place du jeu en classe?