Une version mobile de Papers Please pour l’utiliser en classe ?

Papers Please (Lucas Pope, 2013) est un jeu vidéo dans lequel vous incarnez un garde-frontière dans la république fictive d'Artotska. Le joueur est parfois en proie avec son éthique et sa morale pour laisser passer ou non des migrants à l'intérieur du pays. Plus vous traitez de dossier, plus votre salaire sera important et mieux vous pourrez prendre soin de votre…

Jeux vidéo et Histoire – France Culture

J'ai pu partager mes recherches dans deux émissions de France Culture ces derniers mois (Le cours de l'Histoire & Le meilleur des mondes). Fin 2020 dans le Cours de l'Histoire, animé par Xavier Mauduit, nous avons échangé sur les possibilités médiatiques du jeu vidéo en terme d'apprentissages de l'histoire en compagnie de Clément Dussarps (Maître de conférences à l’INSPE de l'Académie…

Retour sur le Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla

https://youtu.be/ofrBZSQ_nU4 Assassin’s Creed Valhalla Discovery Tour Le mode éducatif d’Assassin’s Creed en est à sa troisième version : alors on rappelle rapidement le principe. Le Discovery Tour est un mode enlevant la narration et les combats, et permet ainsi à l’avatar de se balader dans l’open world sans aucune contrainte. Le premier, celui d’Origins, proposait des visites guidées pendant lesquelles on pouvait…

Publication – Les enseignants et leurs appropriations du jeu vidéo

Ce court billet pour vous informer de la publication d'un de mes articles dans l'ouvrage collectif "Les dossiers de l'écran. Controverses, paniques morales et usages éducatifs des écrans" dirigé par Laurent Tessier et Arnaud Saint-Martin aux Editions du croquant. Les controverses autour des usages des écrans placent ainsi les professionnels de l'éducation aussi bien que les parents dans une situation délicate.…

Kingdom Come Deliverance : réflexions sur une exploitation pédagogique

Jusqu'au 20 février prochain, Kingdom Come Deliverance est gratuit sur l'Epic Games Store, l'occasion de revenir ici sur ses potentalités pédagogiques en classe. Une belle promesse Si le jeu de Warhouse Studio permet d'offrir quelques balades dans des seigneuries médiévales dès le début du jeu et donc sans trop de difficultés d'installation, l'un des chapitres m'avait toujours particulièrement intéressé: celui pendant…

Aider les élèves en situation de décrochage: Life Is Strange au collège

https://youtu.be/gShfEsuuJ-U Bilan de l'expérimentation en vidéo Dispositif pédagogique :- GPDS, le Groupe de Prévention du Décrochage Scolaire (à afficher à l’écran): chaque établissement scolaire peut en constituer un, et il vise à repérer les élèves en situation de décrochage et à leur fournir une aide personnalisée, sous forme de tutorat, ou, comme c’est le cas ici, sous forme d’un module, qu’on va appeler…

Parole2Pro, entretien avec UnDropDansLaMare

La semaine dernière, j'ai participé à une discussion avec UnDropDansLaMare, une chaîne de réflexion sur le medium jeu vidéo. Nous échangeons sur l'histoire, l'utilisation pédagogique des jeux vidéo, ainsi que sur l'évolution de YouTube. Je vous recommande la chaîne d'UnDrop qui aborde l'actualité du jeu vidéo sous différent angle. Leur émission "Privé 2 Dessert" propose différents sujets de réfléxions, comme celle-ci,…

Jouer aux jeux vidéo pour changer l’école? L’expérience vidéoludique dans le système scolaire français – Mémoire de recherche

Vous trouverez ici mon mémoire de recherche en Sciences du jeu dirigé par Vincent Berry, soutenu le 2 juillet 2018 à l'Université Paris 13 (mention très bien). Consultez le mémoire entier en cliquant ici.  Résumé Cette étude vise à dresser un bilan global des usages du jeu vidéo dans l’enseignement secondaire français. Elle commence par une analyse des discours autour des…